tirsdag 10. februar 2015

Digital 3D modellering

En av de oppgavene jeg hadde gruet meg til mest, men som viste seg til å bli en av de artigste oppgavene på NKH, var digital 3D-modellering.
Selv om jeg er ganske flink til å modellere med leire, hadde jeg aldri prøvd meg på digitale programmer som gjør stort sett det samme. Til min forbauselse viste det seg at det var ganske enkelt bare man lærte seg hvilke knapper og snarveier man skulle bruke.
Programmet vi brukte var Z-brush, og oppgaven gikk ut på å lage et sidecick til en av karakterene i filmen "Rise of The Guardians". Jeg skulle lage et sidecick til Julenissen.


Jeg visste jeg ville lage et dyr, og at det skulle være arktisk. Til slutt kom jeg frem til at det skulle være en polarrev.




 I tillegg til 3D-modellering skulle vi lage en historie om hva sidekicket gjorde og hvordan det kom til Nissen.


Det var en lang prosess å lage en 3D-skulptur etter at man var ferdig med skissestadiet.



  Men det var enkelt å leke seg og få ting til å se helt merkelige ut, for så å rette det til igjen med ett klikk.


Til slutt vart jeg ganske fornøyd med resultatet.


Men da jeg satte reven min i et ekte bilde ser man svært godt at det bare er en modell.


Det var egentlig meningen at jeg skulle integrere reven min bedre inn i bildet, men jeg fikk ikke tid til det før innleveringen.

Selv om jeg ikke kommer til å jobbe mere med digital 3D-modellering, var dette en interessant og lærerik oppgave.